一、游戏基本信息
1.项目简介&游戏理念
2.团队背景
3.投资方
4.合作伙伴
二、游戏机制
1.游戏模式
2.资产&道具
2.1 Aurorian & DAOry
2.2 土地 & 地下城
3. Sub-Currencies - OKA & TOKE
4.抗通胀机制
5.游戏中的Defi机制
三、代币信息、分配规则以及代币经济
1.代币信息以及分配
2.代币经济
四、游戏内Value FLow
五、关于$AURY & Aurorian的思考
六、当前情况
1.游戏进展
2.Token流通情况
七、其他
Aurory是一款回合制JRPG游戏,我自己理解跟宝可梦类似,可以收集小精灵参与对战。图片是我从官方发布的视频中截取的,看起来是游戏测试的视频。整体来讲画面相比1.0时代的Gamefi还是要好很多的
关于游戏整体的设计理念,我看完白皮书后整体的感受如下:
游戏本身是Free to Play, 不需要花钱也可以玩;团队认为用户在游戏上花费的时间是游戏的重要指标,用户玩游戏的时间越长越有可能转化为付费用户;团队倾向于用游戏内容的创作(一系列故事、新的小精灵、新的游戏场景等)去持续吸引玩家在游戏中投入时间,也规划了明确的游戏内容释放节奏(大概6个月为一个周期)
团队规模大概50人,团队目前还在扩张。 核心人员几乎都是来自育碧,几乎可以认为是育碧出来的一个小团队。上图是从官网摘出来的团队介绍以及总结出来的关键词。可以说是一个正式八经做游戏的团队。
我对投资机构了解不多,只是知道SOLANA以及AlAMEDA RESEARCH是SBF系的,这里就不多说了。
知名的电竞战队TSM,(FTX是TSM的冠名商)。目前只是发了一个联名的NFT,Aurory有规划游戏内的比赛,如果后续比赛上有合作会比较值得期待
游戏模式的话大概分以下3类:
通过跟NPC对话了解故事背景或者开启任务,PVE是可以获得$AURY奖励的
参与条件(3个Nefties&Stake $AURY )
奖励 ($AURY 、皮肤、饰品等)
赛季末举行,需要golden ticket ,有额外的$AURY奖金;更详细的可以看白皮书
$AURY
游戏中的货币资产
AURORIANS & TACICIANS
AURORIANS可以大概理解为游戏内的皮肤,TACICIANS白皮书没有讲太多
EGGS & NEFTIES
NEFTIES就是小精灵,蛋可以孵化出小精灵(需要消耗$AURY)
IN-GAME ITEMS
能量石
游戏内的一些道具
LANDS
Aurorian的用途
DAOry
土地的机制
地下城机制
使用说明
玩家类型定义
F2P玩家不会直接掉落游戏资产
总量:10B 初始流通:950M Token分配
Token设计理念
AURY的用途
1.$AURY是游戏与外界价值交换的统一载体
2.$AURY的价格基本与系统价值净流入正相关
3.拉长周期来看$AURY的最终价格支撑(买盘)是由因为游戏性而留下来的付费玩家的消费行为
(通过游戏获得额外精神价值的付费玩家用物理价值交换精神价值)
1.Aurorian本身不承接P2E的抛压,但是同时从游戏机制上来看可能也没有太硬的需求(如果想相对长期地玩游戏,大概率是需要小精灵的,获得小精灵需要先有AURY,但是不一定需Aurorian)
2.Aurorian有对DAOry理论上的治理权(能不能执行下去是另一回事),举个最极端的例子,大家平分金库。尽管游戏还没上线,DAOry在Solana已经算是几个最有钱的金库之一
3.Aurorian在P2E上有额外的增幅(幅度未知)以及NFT Staking能掉落游戏内的物品(Stake to Earn)
4.Aurorian匹配的可能是游戏中相对深度玩家的需求
5.土地销售有优先权,土地我不太懂,就不说了
整体来看我倾向认为如果Aurory后边真的非常火,那Aurorian大概率会有很高溢价(NFT本身流动性不好,很容易价格上去)。当然游戏能否火起来还是最终看游戏质量以及后续的运营。
目前累积释放Token - 10,798,001
实际流通 - 4,450,478(按照$AURY单价8.5,当前实际流通市值约37.8M,但是FDV略高)
目前Staking Pool锁仓 - 6,347,523
详细的数据可以参考之前做的看板:
Influence on Twitter
推特188K Follower , 之前万字神文作者Ansem已经换头像
注:以上内容不构成投资建议,请自行评估